Visualization of Architecture  o Infoarchitecture è il processo di realizzazione di un progetto di architettura in 2D, modellandolo in 3d, assegnando materialità , definendo l’ illuminazione ambientale, definendo effetti di camera e atmosfera, e quindi generando un’immagine che consente di visualizzare l’intenzione dell’architetto vuole comunicare a terzi.

Con l’attuale tecnologia informatica, è possibile creare modelli in tre dimensioni in uno spazio virtuale, posizionare luci e telecamere nelle posizioni desiderate, assegnare colore, forma e consistenza al progetto dell’architettura, simulare condizioni di illuminazione reali. Questi modelli consentono di visualizzare immediatamente non solo la distribuzione della pianta, ma molti fattori contemporaneamente, lo spazio, la luce e l’ombra, l’altezza, le intersezioni complicate, la separazione degli elementi, la dimensione dei vuoti, la proporzione degli elementi strutturali e un strumento inestimabile durante la costruzione.

Chi usa questo?

Quando un ufficio di architettura cresce, ha bisogno di sempre più risorse di manodopera per poter realizzare i progetti che intraprende. In questo modo, il principale architetto può supervisionare ciascuno dei progetti sviluppati all’interno dell’ufficio, in questo modo una risorsa non è satura di diversi progetti contemporaneamente e può concentrare tutta la sua creatività ed energia in un singolo progetto, migliorando così il qualità in ciascuno dei progetti realizzati. Possono esserci più persone nel team e ciascuna è responsabile di diverse parti, ma ogni membro del team comprende il progetto nella sua interezza,  1  anche ciascun membro aiuta gli altri, attraverso la loro collaborazione, a visualizzare e sviluppare più profondamente. il progetto  2 Una o più risorse vengono assegnate per ciascun progetto in base alle dimensioni del progetto, più grande e complesso è il progetto, maggiori sono le risorse necessarie per completarlo alla data di consegna.  3

Preparazione alla pre-modellizzazione

Prima di creare un modello 3d, l’architetto deve prendere in considerazione diversi fattori che definiranno il processo di creazione di questo modello, ad esempio le esigenze degli architetti di gestione e dei loro clienti. Il processo varia anche a seconda della fase del progetto al momento dell’avvio di questo passaggio. Un progetto che si trova in una fase di progettazione iniziale è modellato con molto meno dettagli di un progetto che è già ben definito per i dettagli più piccoli. Ci sono altri fattori di tempo, date di consegna, coordinamento con altri professionisti esterni all’ufficio che governano il modo in cui faranno il modello. Alcuni di questi fattori sono:

  • A quale scala verrà utilizzato questo modello?
  • È necessario modellare tutti gli interni? O sta andando a modellare uno spazio tipologico interno in un file separato su un’altra scala?
  • Ci sono molte aperture nelle facciate ?
  • L’interno è più importante dell’esterno?
  • Quanto è importante il contesto in questo progetto? Dobbiamo modellare l’ambiente? Quanto lontano?
  • È meglio modellare le facciate come un cassetto o modellare ciascun pavimento e posizionarne uno sopra l’altro?

Queste sono le domande più ovvie, ma sicuramente ci sono molte più possibilità di domande a seconda del tipo di progetto.  4 A seconda delle risposte a queste domande, viene presa la decisione su come modellarla e fino a che livello di dettaglio deve essere modellato. Qui ci sono molte possibilità, perché ci sono molti fattori che possono segnare la direzione da prendere. Molte di queste decisioni dipendono dall’esperienza precedente e dalla volontà di sperimentare nuovi modi di modellizzazione. Alla fine di questo passaggio abbiamo un modello di base che deve essere raffinato. Una volta completato questo passaggio, il modello passa attraverso una fase di esplorazione da parte degli architetti designer. Questo modello o prototipo iniziale consente di correggere le sproporzioni che non si vedono in 2D, principalmente estetico. Queste correzioni vengono eseguite in 2d e 3d contemporaneamente più volte fino a quando non viene considerato che il modello sembra correttamente proporzionato.

Modellazione iniziale

Il modello 3d non è solo un semplice strumento per creare un’immagine di marketing per vendere un progetto, sempre più studi di architettura dipendono dal modello 3d come strumento per progettare, sviluppare e visualizzare ciascuno dei progetti che realizzano. , dalla fase iniziale del progetto fino al culmine dello sviluppo, e anche durante la costruzione del lavoro.

Sebbene non sia un sostituto per il modello fisico o la tecnologia di modellazione delle informazioni di costruzione , il modello 3d in fase di progettazione consente di visualizzare diversi tipi di strutture, come edifici (interni ed esterni), paesaggi e ambienti. Permette di prevedere come saranno queste aree dopo la costruzione. Questo tipo di modello cattura gli edifici da tutti i possibili angoli, consente di percepirne le proporzioni, la forma, il colore, la trama. Facilita la realizzazione di molteplici prototipi di un progetto e consente ad architetti e designer di trovare il modo più efficace per avvicinarsi al design e avvicinarsi sempre di più al perfetto equilibrio tra estetica, funzionalità, efficienza e budget.

Vantaggi dei modelli 3D

  • Mostra rapidamente se un’idea progettuale è valida.
  • Permette di trovare e correggere errori nei disegni 2D.
  • Migliora la qualità del processo di progettazione.
  • Riduci gli errori costosi
  • È più realistico dei disegni 2D.
  • Migliora la competitività professionale
  • Migliora la coordinazione tra l’architetto e le diverse discipline. (Struttura, illuminazione, forza (elettricità), idraulica, acclimatazione, sistemi speciali)
  • Migliora la selezione di materiali da costruzione e finiture.
  • Aiuta a controllare i costi del progetto.

Punti di vista

Una volta completato il processo di modellazione iniziale, vengono suggeriti punti di vista interessanti, dalle posizioni in cui verrà visualizzato nel suo ambiente reale, oltre ai punti di vista che iniziano a rivelare punti deboli che richiedono ancora più design o una soluzione migliore. quali elementi sono sproporzionati, quali parti appaiono migliori e peggiori esteticamente, cominciano a vedere errori nelle idee che sembravano buone in 2d ma in 3d ovviamente richiedono aggiustamenti e miglioramenti. Inizia a vedere elementi strutturali non necessari e situazioni diverse che variano da progetto a progetto.

Per aiutare a risolvere il progetto, le telecamere vengono posizionate da diversi punti di vista, dalla strada, da lontano, da dietro, dall’alto, dall’interno e da qualsiasi punto che sembra necessario. Tutto questo è soggettivo e dipende molto dai criteri estetici e dall’esperienza della persona che lo sta facendo, e dal feedback dell’architetto principale. Poi, diverse immagini sono prese da questi punti di vista, stampate e collocate insieme a tutte le sezioni di piante e facciate del progetto, tutti i professionisti che partecipano al progetto si incontrano, ognuno dà la sua opinione e il suo punto di vista, e prendono decisioni che migliorano i dettagli del progetto, prendono appunti e modificano i pavimenti e le facciate se devono essere modificati e questo processo viene ripetuto fino a quando non viene raggiunto un determinato livello di dettaglio, e viene fatto il passo successivo.

Verifica del modello iniziale

Ci sono progetti in cui non c’è spazio per la sperimentazione del modulo perché è già stato deciso prima dell’inizio del modello, in questi casi il modello è uno strumento per visualizzare semplicemente in 3D ciò che è già definito in anticipo, ma in progetti dove tutto non è definito, il modello 3d diventa una macchina pensante, dove sono messi alla prova di tutti i tipi di idee.

In questo passaggio si analizzano molte opzioni, vengono fatti molti test, le opzioni vengono scartate, è qui che le idee negative cadono per il loro stesso peso, e prevalgono le buone idee, vengono evidenziate e migliorate, le dimensioni e le proporzioni di gli elementi architettonici che sembravano buoni sul piano, ma da un altro punto di vista, come quello pedonale, ad esempio, sembrano molto piccoli o molto grandi. Questo processo viene ripetuto ancora e ancora fino a quando il progetto sembra e sembra già progettato, su una scala, ben proporzionato, vengono sperimentati con molti materiali, colori, luci, situazioni di luce naturale, alba, mezzogiorno, crepuscolo, notte .

Molte possibilità che sembravano valide prima di iniziare a modellare vengono scartate, ma sorgono nuove idee quando si inizia a sperimentare la tridimensionalità del progetto. Quando vengono apportate modifiche, l’architetto responsabile del progetto sta aggiornando i pavimenti e le facciate, è molto importante mantenere la comunicazione in entrambe le direzioni. Attualmente ci sono strumenti che consentono la modellazione e la realizzazione di disegni tecnici contemporaneamente, questa tecnologia si chiama BIM ,  5  che è probabilmente la direzione verso cui si dirige il processo di sviluppo di progetti architettonici in futuro, tuttavia questo la pratica non ha nulla a che fare con questa tecnologia, poiché si concentra sulla parte centrale del progetto.

Una volta che il processo di verifica è pronto, si avrà un modello tridimensionale del progetto che è pronto per essere inviato fuori dall’ufficio, se necessario, per professionisti dell’illuminazione, ingegneria ambientale, ingegneria strutturale o qualsiasi altro professionista. un’altra disciplina che ne ha bisogno per fare bilanci o calcoli.

Dettagli sulla modellazione

Da questo punto, i dettagli più piccoli iniziano a essere modellati e al progetto vengono aggiunte nuove forme che richiedono maggiori dettagli. Cominciano anche a risolvere elementi più piccoli: iniziano a dettagliare finestre, porte, colonne, facciate continue, ringhiere, scale, connessioni strutturali critiche. Il dettaglio nell’architettura è parte integrante di un processo di progettazione in corso. Così come non esiste un singolo processo per la progettazione degli spazi, non esiste neppure un processo preciso per la progettazione dei dettagli. La capacità di comunicare le intenzioni progettuali all’appaltatore o al produttore è fondamentale per il completamento completo ed efficiente del processo di progettazione.  6

Definizione di sistemi costruttivi

Acquisire una conoscenza utile dei materiali e dei metodi di costruzione delle strutture è fondamentale e una necessità per l’architetto, l’ingegnere o il costruttore e può essere un compito intimidatorio che devi sapere come affrontare e una volta deciso, mantenere. Il campo di costruzione offre una grande varietà di possibilità e cambiamenti così rapidamente nei mercati che sembra un compito difficile da padroneggiare. Nuovi termini come sostenibilità o sostenibilità, energia accumulata dalla bioedilizia, LEED (Leadership in Energy & Environmental Design), impronta di carbonio, impatto ambientale, controllo della radiazione solare vengono sempre più introdotti. Oltre al loro tradizionale interesse per le qualità strutturali e costruttive, i progettisti devono ora tenere in considerazione la loro energia, il potenziale di riciclaggio e la rinnovabilità come una risorsa.  7 Il modello 3d consente di sperimentare diversi tipi di costruzione per scegliere il più praticabile e quindi iniziare a dettagliare i sistemi costruttivi che verranno utilizzati, ed è un potente strumento per sostenere la materialità scelta dai progettisti, sia sotto l’aspetto tecnico, come nell’aspetto pratico ed estetico.

Materialità

I materiali sono di grande importanza in ogni opera architettonica, ed è molto importante nel processo di progettazione esplorare e sperimentare la materialità dell’architettura. Inizia a sperimentare la materialità e i colori delle finiture, dei rivestimenti e dei rivestimenti degli elementi architettonici.

Illuminazione globale

Conosciuto come GI (Global Ilumination) con il suo acronimo in inglese, che influenza omnidirezionale, cioè in tutte le direzioni illuminando delicatamente le parti della scena non illuminate direttamente dal sole, e si illumina anche all’interno degli edifici attraverso il finestre e aperture. L’illuminazione globale è molto importante nella rappresentazione dell’atmosfera in cui verrà rappresentata la visualizzazione del progetto, sia di notte che durante il giorno. Se è calcolato fisicamente corretto, darà agli architetti e ai progettisti un’idea molto precisa di come il progetto dovrebbe essere illuminato durante i periodi notturni e di come l’orientamento della struttura influenzerà l’incidenza diretta del sole sulle facciate, sulle aperture e sulle finestre.

Temperatura del colore della luce

La temperatura del colore della luce viene misurata in Kelvin da quando William Thompson Kelvin si rese conto che il carbonio emette colori diversi a seconda della sua temperatura. Nella luce blu, i componenti rosso e verde della sorgente di luce sono più piccoli o inesistenti. In queste circostanze, tutti gli oggetti verdi e rossi apparirebbero neri.

Effetto della temperatura del colore

Il colore della luce è molto importante, ad esempio, per esprimere l’ora del giorno. Il colore della luce del mattino ha una proporzione diversa di rosso rispetto a quella del crepuscolo. Il colore della luce diurna dipende anche dal periodo dell’anno e dal luogo sul pianeta e dalle condizioni meteorologiche.

Shadow

L’ombra è l’assenza di luce diretta, tuttavia un oggetto in ombra è illuminato dall’illuminazione globale che imita la luce che rifrange nell’aria in tutte le direzioni. Le ombre svolgono un ruolo molto importante, indicano la posizione e il tipo di sorgente luminosa. Senza ombra, un rendering sembra non avere profondità spaziale. A seconda del tipo di progetto, viene selezionato qual è lo scenario che useremo per generare l’illuminazione.

Rénder

Il rendering è il processo in cui il computer interpreta una scena 3d e crea un’immagine generata da un computer . A seconda del software utilizzato, questi processi variano, ma sono sempre alla ricerca di visualizzazioni per rappresentare le qualità che l’architetto designer intende comunicare agli interessati.

Dopo aver reso interessanti i punti di vista con le proprietà della materialità e l’illuminazione selezionata, l’immagine viene elaborata digitalmente per ottenere un aspetto artistico in base all’intenzione da esprimere.

Riferimenti

  1. Torna all’inizio↑ Werner, Megan.  Modellismo  (edizione 2011). New York: Princeton Architectural Press. p. 25.
  2. Torna all’inizio↑ Werner, Jon; DeSimone, Randy (2011).  Sviluppo delle risorse umane  . Mason OH: Nelson Education, Ltd. p. 311.
  3. Torna all’inizio↑ «Foster + Partners, 2015» . Lavoro di squadra www.fosterandpartners.com.
  4. Torna all’inizio↑ Ching, Francis DK  Architectural Graphics Sesta edizione  (edizione 2015). Hoboken, New Jersey: John Wiley & Sons, INC. p. 82.
  5. Torna al top↑ Eastman, Chuck; Teicholz, Paul; Sacchi, Rafael; Kathleen, Liston (2011).  BIM Handbook: A Guide to Building Information Modeling per i proprietari, gestori, progettisti, ingegneri e imprenditori  . John Wiley & Sons.
  6. Torna in cima↑ Ford, Edward R.  The Architectural Detail  (edizione 2011). New York: Princeton Architectural Press.
  7. Torna in cima↑ Berge, Bjorn (2000).  Ecologia dei materiali da costruzione  . Massachusetts: Elsevier Ltd.